Orlando Sherman

オーランド・シャーマン

PosteMilieu, GardienÉlément火FeuÉquipeBig Waves

Orlando Sherman est un personnage d'Inazuma Eleven (Big Waves). Dans Inazuma Eleven Masters, le jeu de cartes à collectionner gratuit, il existe en 1 carte : ouvre des paquets pour le trouver, éveille-le et aligne-le dans ton équipe.

Coach de Big Waves, il lit le terrain comme l'océan et aide l'équipe à encaisser les assauts.
CMF,GK
Orlando Sherman

Orlando Sherman

Orlando Sherman

AdulteBig Waves

ATQ
401
DÉF
353

Coach de Big Waves, il lit le terrain comme l'océan et aide l'équipe à encaisser les assauts.

En bref

Dans Inazuma Eleven Masters, Orlando Sherman joue au poste de Milieu, Gardien, avec l'élément Feu sous les couleurs de Big Waves. Sa meilleure carte, Commune, atteint 401 en attaque et 353 en défense. En match, Orlando Sherman peut déclencher 7 supertechniques, dont « Accélération feintée ».

Supertechniques7

  • Accélération feintéeDribblePuissance30
  • MégalodonTir · 風 VentPuissance60
  • Pinces coupantesDéfense · 火 FeuPuissance60
  • Voile d'eauDribble · 風 VentPuissance60
  • Tourbillon géantDéfense · 風 VentPuissance60
  • Grande barrière de corailArrêt · 風 VentPuissance60
  • Mains libéréesArrêt · 火 FeuPuissance70

Statistiques

Celles de sa meilleure carte (Commune), avant les étoiles d'éveil.

Frappe
100
Contrôle
109
Technique
105
Pression
87
Physique
88
Agilité
81
Intelligence
97

Questions fréquentes

Comment obtenir Orlando Sherman ?
En ouvrant des paquets dans Inazuma Eleven Masters, gratuitement : Orlando Sherman compte 1 carte (Commune). On peut aussi l'acheter aux enchères du marché ou l'échanger avec un ami.
Quelle est la meilleure carte d'Orlando Sherman ?
La version Commune, avec 401 en attaque et 353 en défense, avant les étoiles d'éveil et le roll.
Quelles sont les supertechniques d'Orlando Sherman ?
Accélération feintée, Mégalodon, Pinces coupantes, Voile d'eau, Tourbillon géant, Grande barrière de corail, Mains libérées.

Coéquipiers

Joueurs similaires