Orlando Sherman

オーランド・シャーマン

PuestoCentrocampista, PorteroElemento火FuegoEquipoBig Waves

Orlando Sherman es un personaje de Inazuma Eleven (Big Waves). En Inazuma Eleven Masters, el juego de cartas coleccionables gratuito, existe en 1 carta: abre sobres para encontrarla, despiértala y alinéala en tu equipo.

Reading the pitch like an ocean, Big Waves's manager calls plays with ease and helps the team withstand attacks.
CMF,GK
Orlando Sherman

Orlando Sherman

Orlando Sherman

AdulteBig Waves

ATQ
401
DÉF
353

Reading the pitch like an ocean, Big Waves's manager calls plays with ease and helps the team withstand attacks.

En resumen

En Inazuma Eleven Masters, Orlando Sherman juega de Centrocampista, Portero, con el elemento Fuego con los colores de Big Waves. Su mejor carta, Común, alcanza 401 de ataque y 353 de defensa. En los partidos, Orlando Sherman puede lanzar 7 supertécnicas, entre ellas «Feint Dash».

Supertécnicas7

  • Feint DashRegatePoder30
  • MegalodonTiro · 風 VientoPoder60
  • Pincer PinchDefensa · 火 FuegoPoder60
  • Water VeilRegate · 風 VientoPoder60
  • WhirlpoolDefensa · 風 VientoPoder60
  • Barrier ReefParada · 風 VientoPoder60
  • Capable HandsParada · 火 FuegoPoder70

Estadísticas

Las de su mejor carta (Común), antes de las estrellas de despertar.

Tiro
100
Control
109
Técnica
105
Presión
87
Físico
88
Agilidad
81
Inteligencia
97

Preguntas frecuentes

¿Cómo conseguir a Orlando Sherman?
Abriendo sobres en Inazuma Eleven Masters, gratis: Orlando Sherman tiene 1 carta (Común). También se puede conseguir en las subastas del mercado o intercambiando con un amigo.
¿Cuál es la mejor carta de Orlando Sherman?
La versión Común, con 401 de ataque y 353 de defensa, antes de las estrellas de despertar y la tirada.
¿Cuáles son las supertécnicas de Orlando Sherman?
Feint Dash, Megalodon, Pincer Pinch, Water Veil, Whirlpool, Barrier Reef, Capable Hands.

Compañeros

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